jueves, 23 de octubre de 2014

ANIMACION

Desempeño: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de herramientas para crear una animación.

Actividad

  1. .       Crea una cuenta en la página: www.zooburst.com
  2. .       Crea una presentación o animación que haga una descripción suya: gustos, intereses, nombre, proyecciones personales.
  3. .       Publíquelo en su blog como una entrada. 

jueves, 16 de octubre de 2014

HTML

Desempeño: Inserta codigos html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0.

Actividad
1. Crea una cuenta en www.voki.com
2. Genere una presentacion del blog sonde mencione su nombre, su curso y que contiene el blog.
3. Publique su voki como un gadget.

jueves, 2 de octubre de 2014

VALORACION

DESEMPEÑO: Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura.

CRITERIOS:

  1. Metas y desempeños con el gif animado...20 pts
  2. Netsmartz (tercer punto 15 pts) 30 pts
  3. Seguimiento del blog.....20pts
  4. HTML....30pts

jueves, 25 de septiembre de 2014

gif


METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE

METAS
    1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito
    2.  El computador permite simular fenómenos  o procesos  que pueden ser  complejos de generar en ambientes reales
      DESEMPEÑOS

      1.       Busca y organiza  información relacionada con la representación gráfica  en orden para dibujo pictórico y planos técnicos
       
      2.       Representa espacios  u objetos  de forma esquemática y pictórica

      3.       Crea simulaciones  con movimiento basados en principios matemáticos  que explican su funcionamiento y su funcionalidad 

      jueves, 4 de septiembre de 2014

      NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD

      Desempeño: Analiza las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de contactos sociales para publicar con privacidad.

      ACTIVIDAD

      1. Abre tu cuenta de alguna red social a las que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes.
      2. Teniendo en cuenta los archivos Perfil 1,2 y 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad y justifica porque la aceptarías y porque no.
      3. Elige una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamiento. la carta persuasiva debe incluir una tesis, 3 motivos para sostenerla y 3 ejemplos específicos para darle valides a cada razón ( este se debe realizar en un archivo de PowerPoint con los criterios anteriores y el diseño).
                 SOLUCION
      1. AMIGOS & SEGUIDORES: 200

            2. PERFIL 1: Si aceptaría a las tres personas pues tienen gusto por el futbol y esto es un indicio de que son personas sanas.
                PERFIL 2:  Aceptaria la persona 3 porque tiene un gusto sano y divertido, a la persona 1 no la aceptaría porque es mucho mayor que yo y la segunda no la acepto pues no tengo su mismo gusto
                PERFIL 3: Tal vez aceptaría la primera persona, las otras dos personas no tienen un gusto que yo comparta o por el que tenga interés.