martes, 20 de agosto de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE


METAS DE COMPRENSIÓN
  •          Las TIC permiten ubicar información, manejarla y procesarla.
  •          El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.

DESEMPEÑOS
  •          Usa la hoja de cálculo para crear fórmulas y funciones basadas en principios que permitan comprobar  cálculos.
  •          Describe y explica comportamientos a partir de la manipulación de valores y variables en fórmulas y funciones.
  •          Crea animaciones basadas en principios   matemáticos que permitan simular fenómenos físicos o naturales teniendo en cuenta variables.
  •  

martes, 14 de mayo de 2013

componentes de scratch


METAS Y DESMPEÑOS II TRIMESTRE


                            Metas II trimestre

-Las Tic sirven para comunicar ideas y presentar trabajos.

-Crea distintos tipos de documentos de acuerdo con el tipo de información a procesar  y los relaciona entre sí creando uno nuevo.
                   Desempeños II trimestre

-El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.

-Diseña algoritmos y define procedimientos con fórmulas o variables que  intervienen en una situación problemática.

martes, 30 de abril de 2013

Circuitos Electricos



Un circuito eléctrico es la unión de:
 Un generador de energía (produce la energía que se mueve en circuito)
 Un hilo conductor de electricidad (conduce la energía de el generador al receptor),
 Un receptor (recibe la energía y manifiesta que la recibe) y
 Un interruptor (interrumpe el paso de energía en el circuito).
Al conectarse de una manera específica permiten el paso de energía electica.
Un circuito eléctrico puede ser en serie o paralelo:
El circuito eléctrico en serie consiste en:
En un circuito en serie los receptores están instalados uno después de otro en la línea eléctrica, de manera que la corriente que atraviesa el primero de ellos será la misma que la que atraviesa el último.
El circuito eléctrico en paralelo consiste en:
En un circuito en paralelo cada receptor conectado el generador de energía  está de forma separada  al resto; cada uno tiene su propia línea, aunque haya parte de esa línea que sea común a todos.



martes, 2 de abril de 2013

EDICION DE IMAGENES

DESEMPEÑO: UTILIZA LAS FUNCIONES DE UN EDITOR BASICO PARA MODIFICAR IMÁGENES DE OPERADORES MECANICOS Y ELECTRONICOS.
PASOS PARA EDITAR LA TRANSPARENCIA:
1.     Ingresa al programa GIMP.
2.     En una de las pestañas que se abre dele  clic sobre archivo y oprima la opción abrir.
3.     Diríjase a la carpeta en la que guarda la imagen y seleccione la que desea editar.
4.     Se abrirá una pestaña con la imagen, seleccione en la parte superior la opción CAPAS.
5.     Se le da una opción llamada  TRANSPARENSIA, allí aparecerá una opción llamadas AÑADIR CAPA ALFA de le clic para continuar.
6.     A continuación de añadir CAPA ALFA seleccionar las partes que desea volver transparentes y después oprima la tecla SUPRIMIR.
7.     Diríjase a ARCHIVO oprima la opción GUARDAR  COMO.
8.     Abra  un documento en  WORD  e inserta la imagen comprobando que la imagen si que do en transparente.
9.      Ahora la imagen quedara así:

martes, 5 de febrero de 2013

generaciones del computadores

El Primer ComputadorCada diez años, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el gobierno empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos, que tardaron 8 años en contarlos a todos y en poner información sobre dónde vivían y a qué se dedicaban. Ocho años era demasiado tiempo, así que el gobierno celebró un concurso para encontrar una manera mejor de contar gente. Herman Hollerith inventó una máquina denominada máquina tabuladora. Esta máquina ganó el concurso, y el gobierno la usó en el censo de 1890.
La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo femenino. La electricidad pasaba a través de los agujeros y encendía los motores, que a su vez activaban los contadores.
En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El recuento completo se realizó en sólo dos años y medio.
La nueva máquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se paró en este invento. Comenzó una empresa llamada International Business Machines. Hoy en día es una de las empresas informáticas más grande del mundo: IBM. (cfr. Idem. pp. 9 - 10.)
A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora. Hacían experimentos para que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas aparte de contar.



La Primera Generación de Computadores
Alan Turing, en 1937, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el Mark1. Era lento y poco fiable.
En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computador que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese país. Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. (cfr. Pentiraro, E. Op. cit., p. 2.)
En 1951, la compañía Sperry Univac, comenzó la producción en serie del primer computador electrónico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la información sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se anunciasen los resultados, UNIVAC ya había predicho que Dwight D. Eisenhower ganaría las elecciones.
A partir de ese momento todos los computadores funcionarán según los principios de Von Neumann.


La Segunda Generación de Computadores
En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeño y fácil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energía eléctrica que entra y sale por un cable.
Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad eléctrica. Así, el computador se vuelve más económico, más rápido y más compacto.

La Tercera Generación de Computadores
Entre finales de los años sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio monocristalino de reducido tamaño se encajan piezas semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos.

La Cuarta Generación de Computadores
El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador.
A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos.
El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la información que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho más rápidos y que gasten menos energía.

Que es hardware? y Que es Sotfware?

HARDWARE:Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones específicas (más allá de las básicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilógicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan información.

SOTFWARE:Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, el que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", sobre todo es utilizado en países y zonas de influencia francesa.


computador y sus partes



el computador cuenta con partes escenciales que son:

Monitor


TFT LCD display Samsung SyncMaster 510N.jpg

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.


Teclado

Cherry keyboard 105 keys.jpg


Ratón

3-Tastenmaus Microsoft.jpg