lunes, 27 de octubre de 2014
jueves, 23 de octubre de 2014
ANIMACION
Desempeño: Reconoce
el entorno de la aplicación a través de la interacción de herramientas para
crear una animación.
Actividad
- . Crea una cuenta en la página: www.zooburst.com
- . Crea una presentación o animación que haga una descripción suya: gustos, intereses, nombre, proyecciones personales.
- . Publíquelo en su blog como una entrada.
jueves, 16 de octubre de 2014
HTML
Desempeño: Inserta codigos html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.0.
Actividad
1. Crea una cuenta en www.voki.com
2. Genere una presentacion del blog sonde mencione su nombre, su curso y que contiene el blog.
3. Publique su voki como un gadget.
Actividad
1. Crea una cuenta en www.voki.com
2. Genere una presentacion del blog sonde mencione su nombre, su curso y que contiene el blog.
3. Publique su voki como un gadget.
jueves, 2 de octubre de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO: Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura.
CRITERIOS:
CRITERIOS:
- Metas y desempeños con el gif animado...20 pts
- Netsmartz (tercer punto 15 pts) 30 pts
- Seguimiento del blog.....20pts
- HTML....30pts
jueves, 25 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS III TRIMESTRE
METAS
- Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito
- El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales
DESEMPEÑOS
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en orden para dibujo pictórico y planos técnicos
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en orden para dibujo pictórico y planos técnicos
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad
jueves, 4 de septiembre de 2014
NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD
Desempeño: Analiza las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de contactos sociales para publicar con privacidad.
ACTIVIDAD
2. PERFIL 1: Si aceptaría a las tres personas pues tienen gusto por el futbol y esto es un indicio de que son personas sanas.
PERFIL 2: Aceptaria la persona 3 porque tiene un gusto sano y divertido, a la persona 1 no la aceptaría porque es mucho mayor que yo y la segunda no la acepto pues no tengo su mismo gusto
PERFIL 3: Tal vez aceptaría la primera persona, las otras dos personas no tienen un gusto que yo comparta o por el que tenga interés.
ACTIVIDAD
- Abre tu cuenta de alguna red social a las que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes.
- Teniendo en cuenta los archivos Perfil 1,2 y 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad y justifica porque la aceptarías y porque no.
- Elige una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamiento. la carta persuasiva debe incluir una tesis, 3 motivos para sostenerla y 3 ejemplos específicos para darle valides a cada razón ( este se debe realizar en un archivo de PowerPoint con los criterios anteriores y el diseño).
- AMIGOS & SEGUIDORES: 200
2. PERFIL 1: Si aceptaría a las tres personas pues tienen gusto por el futbol y esto es un indicio de que son personas sanas.
PERFIL 2: Aceptaria la persona 3 porque tiene un gusto sano y divertido, a la persona 1 no la aceptaría porque es mucho mayor que yo y la segunda no la acepto pues no tengo su mismo gusto
PERFIL 3: Tal vez aceptaría la primera persona, las otras dos personas no tienen un gusto que yo comparta o por el que tenga interés.
jueves, 24 de julio de 2014
Valoracion
Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño.
Valoracion
A) Exploracion Geogebra ( Cuadrado 20 pts)
B) Teselado Geogebra ( 30 pts)
C) Mosaico ( 30 pts)
D) Publicacion de imagenes (3) ( 20 pts)
Valoracion
A) Exploracion Geogebra ( Cuadrado 20 pts)
B) Teselado Geogebra ( 30 pts)
C) Mosaico ( 30 pts)
D) Publicacion de imagenes (3) ( 20 pts)
jueves, 10 de julio de 2014
jueves, 12 de junio de 2014
ESTRATEGIAS
Desempeño: Organiza estrategias para resolver problemas a través del uso de vídeo juegos.
Actividad
Actividad
- Mantiene el silencio y orden en el salón.
- Hace uso de algunos vídeo juegos del interés del estudiante.
- Administra su tempo para modificar y/o complementar las actividades valoradas para este primer desempeño.
jueves, 5 de junio de 2014
VALORACION
Desempeño: Argumenta y valora el desarrollo de los ejercicios de acuerdo a su pertinencia y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos.
- Actualización del blog (Metas- gif animado) 20 puntos
- Publicación PDF (Definiciones, linea de tiempo, imágenes) 30 puntos
- Desarrollo de producciones 30 puntos
- Publicación y proyección (imágenes, proyección) 20 puntos
jueves, 22 de mayo de 2014
REPRESENTACION TECNICA
Desempeño: Dibuja un sólido en perspectiva isométrica para representar visualmente un objeto tridimensional haciendo uso de las herramientas del software paint.
jueves, 15 de mayo de 2014
CLASIFICACION DEL DIBUJO
Desempeño: Selecciona informacion sobre representacion a traves del uso de herramientas de la red para expresar ideas.
Actividad
Actividad
- Realize una busqueda sobre la representacion tecnica a traves de la historia (caracteristicas e imagenes de cada uno de los momentos).
- Descripcion corta de dibujo artistico, dibujo tecnico, dibujo geometrico, dibujo mecanico y dibujo arquitectonico (con imagenes)
- La informacion se debe presentar en un archivo de Power Point con diseño (fondo, tipo de letra y sin animacion).
- Abrir o crear una cuenta en www.youblisher.com
METAS Y DESEMPEÑOS SEGUNDO TRIMESTRE
METAS:
1-Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarla.
DESEMPEÑO:
1- Clasifique información sobre sistemas de representación gráfica:gráfica y técnica universal, para comprender y expresar sus propias ideas.
2-Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos la cual esta basada en criterios específicos.
3-construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.
1-Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarla.
DESEMPEÑO:
1- Clasifique información sobre sistemas de representación gráfica:gráfica y técnica universal, para comprender y expresar sus propias ideas.
2-Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos la cual esta basada en criterios específicos.
3-construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.
domingo, 23 de marzo de 2014
USO DE PREZI
Desempeño: Reconoce el entorno básico de Prezi a través de la interacción con sus
herramientas para generar una presentación sobre un tema determinado.
jueves, 20 de marzo de 2014
jueves, 6 de marzo de 2014
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Desempeño: Manipula aplicaciones en linea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento matemático a través del uso de las expresiones algebraicas.
jueves, 27 de febrero de 2014
CUADROS MAGICOS
desempeño diario: Manipula aplicaciones
en línea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento matemático a través del uso de las expresiones algebraicas.
- Conforme grupos de cuatro personas y seleccione un vocero. El vocero únicamente creara el documento en google drive (también participara de la actividad), y lo compartirá con los demás integrantes.
- Realiza la actividad publicada en el blog de la docente .
jueves, 20 de febrero de 2014
VALORACION
Desempeño diario: Argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en las sesiones anteriores teniendo en cuento los criterios establecidos por la docente para optimizar el proceso de aprendizaje.
- Ejercicio de pensamiento lateral 15 pts.
- Actualización de blog (diseño, paginas, metas y desempeños, gif animado, y enlaces) 35pts.
- Publicaciones (tablas dinámicas y meta buscadores) 20 pts
- Tabla de Excel (Base de datos y tabla dinámica).
jueves, 13 de febrero de 2014
METABUSCADORES
Desempeño: utiliza las herramientas del escritorio de blogger para publicar información sobre meta buscadores.
- los meta buscadores son buscadores en los que una persona escribe palabras clave de un tema que este buscando y a continuación aparecen paginas web donde se puede encontrar información del tema determinado. ejemplos de meta buscadores son Google y Yahoo.
- http://web20gi.wordpress.com/2011/09/01/%C2%BFque-son-los-metabuscadores/
TABLAS DINAMICAS
DESEMPEÑO: Diseña una tabla dinámica haciendo uso de las herramientas de Excel para organizar información a partir de una base de datos establecido.
ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD:
- Haciendo uso de la tabla elaborada en la sesión anterior, consulte la información de creación de tablas dinámicas y diseñe: (Tenga en cuenta que de acuerdo al ejemplo deberá repetir algunos datos).
- Enviar la tabla dinámica al correo de la docente.
jueves, 6 de febrero de 2014
TABLAS DINAMICAS
Desempeño diario: Relata la función de las tablas dinámicas a través del uso de las herramientas principales de office para comunicar de forma clara y coherente las ideas.
Actividad
1. Responda las siguiento en cuenta las siguineentes es preguntas.
Actividad
1. Responda las siguiento en cuenta las siguineentes es preguntas.
- Que son las tablas dinámicas?
- Como se crea una tabla dinámica (mencione el orden paso a paso)?
Solución
- Es una tabla que se desarrolla en Microsoft Excel, esta tabla permite organizar y calcular una determinada cantidad de datos de una manera organizada. También tiene la :función de analizar bases de datos.
2. Teniendo en cuenta la consulta y la información dada ingrese al link del blog de informática y cree una base de datos con 15 filas, tendiendo en cuenta las siguientes categorias:
- parques y plazas
- iglesias
- lugares turísticos
- teatros
- bibliotecas
- centros culturales
- museo y galerías
- universidades
Debe seleccionar 4 de las categorías y buscar la información en la ciudad de Bogotà.
jueves, 30 de enero de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS 2014
METAS DE COMPRENSIÓN
- Las tic se pueden usar para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones.
- El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
- Diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones, encuestas o análisis de mecanismos.
- Construye un modela matemático que muestre las relaciones y grafique comportamientos a partir de datos tomados de un entorno.
- Propone diseños gráficos de modelos para explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismo.
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